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» PLAYWAY
- Giocare per crescere"
- (CD-ROM
+ libretto pp.48), Euro 18,50
- di Ilaria Baczynsky de Pukszyn, Barbara De Serio
- Ediz. Infantiae.Org™, Roma 2007
Presentazione PRIMA
PARTE
Il CD-ROM
“PLAYWAY
- Giocare per crescere” nasce dal desiderio di offrire
materiale immediatamente fruibile e di facile utilizzo in ambito scolastico
ed extra-scolastico. Infatti, tutti i contenuti teorici presentati
nel cd-rom sono supportati ed arricchiti da elementi empirici, in particolare
giochi e suggerimenti di didattica, immediatamente disponibili
all’uso pratico.
Consultare Play Way può risultare, ad esempio, estremamente utile
per rispondere alle domande che, non di rado, sia gli operatori educativi
che i genitori sono soliti porsi, ovvero:
· Quali sono le principali teorie sul gioco dei bambini?
· Un gioco può avere valore didattico e favorire lo sviluppo
di determinate capacità linguistiche, espressive, motorie, di socializzazione,
ecc…?· Come si può utilizzare la strategia del gioco
in ambito educativo e/o formativo?
Il CD-Rom “Play Way - Giocare per crescere” si offre,
in tal senso, come importante guida per gli educatori ed i docenti che
lavorano con i bambini di età compresa tra i tre e gli undici anni,
poiché offre loro indicazioni pedagogiche per avviare percorsi
didattici finalizzati allo sviluppo di determinati obiettivi cognitivi
e di determinate abilità e competenze comunicativo-relazionali.
Allo stesso tempo può
essere utile per i genitori interessati a comprendere, da un lato, i fondamenti
storico-culturali e pedagogici dell’attività ludica e, dall’altro,
le componenti cognitive ed affettive che caratterizzano tutte le attività
di gioco.
Il CD-Rom è suddiviso in due macro
settori: uno dedicato alle AREE TEMATICHE e l’altro dedicato alle
AREE DOCENTI.
Nello spazio delle aree tematiche, ad una breve introduzione sulle dimensioni
fondamentali del gioco - cognitiva ed emotivo-affettiva - e delle prime
esperienze di scuola attiva - emblema di un modello di scuola più
attento alla capacità di sviluppo autonomo del bambino e della
bambina - segue l’analisi delle funzioni del gioco: esplorativa,
costruttiva, comunicativo-relazionale e creativa. Più in particolare,
vengono analizzate tre grandi aree tematiche: il rapporto tra gioco e
comunicazione, quello tra gioco e apprendimento e quello tra gioco e motricità.
Alla fine di ogni paragrafo viene riportato un breve elenco di giochi
opportunamente selezionati in rapporto agli obiettivi di apprendimento
indicati all’interno delle aree tematiche. Gli stessi giochi vengono
poi riportati in un’unica lista di giochi, che comprende tutte le
attività ludiche contenute nel CD-Rom e suddivise in ordine alfabetico.
In ogni gioco proposto viene presentata la lista dei materiali necessari
ed una descrizione dettagliata per un corretto svolgimento del gioco stesso
con i suggerimenti di eventuali varianti rispetto al tema base.
Inoltre, per rendere ancora più chiara, stimolante ed accattivante
la consultazione del CD-Rom, molti giochi sono arricchiti da illustrazioni,
fotografie e filmati che ne facilitano la comprensione e la realizzazione.
Nello spazio delle aree docenti, invece, dopo una breve introduzione sulla
scuola dei laboratori e sulla storia dei laboratori, vengono proposte
alcune attività che possono servire ai docenti come esempio per
la costruzione di specifici percorsi didattico-laboratoriali nonché
per l’allestimento di specifici spazi laboratoriali: il laboratorio
del cinema, del giocattolo, della fiaba e dell’attività motoria.
Di seguito proponiamo la sintesi di un laboratorio sul gioco ampiamente
descritto nel CD-Rom, con alcune attività ludiche ad essi connesse:
il laboratorio del gioco e del giocattolo.
» Il
laboratorio del gioco e del giocattolo
» Attività
di gioco: "Le bolle di sapone"
» Attività
di gioco: "Il gioco delle ombre"
» Attività
di gioco: "Il mimo in coppia"
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