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"La ludoteca come servizio educativo"

di Battista Quinto Borghi

Che cos’è la ludoteca

Così come la biblioteca è uno spazio dove vengono acquistati, classificati i libri per essere messi a disposizione dei lettori, allo stesso modo la ludoteca è uno spazio pieno di giocattoli dove i bambini possono andare a giocare o possono chiederli per un certo tempo in prestito.

Più in specifico essa è:

- un luogo dove è possibile trovare un’ampia quantità di giocattoli non raccolti a caso ma scelti sulla base di precisati criteri educativi;

- un luogo dove i bambini possono giocare con i giocattoli che essa mette loro a disposizione; un luogo nel quale i giocattoli possono essere presi in prestito e trattenuti per un certo periodo di tempo;

- un laboratorio di promozione della cultura del giocattolo, cioè uno spazio deputato alla costruzione/riparazione di giocattoli, alla organizzazione di iniziative di animazione, di feste, di occasioni di incontro per bambini e ragazzi, ecc.

 

 
» "PLAYWAY - Giocare per crescere" (Cd-rom + libretto pp.48), Euro 18,50
- Ilaria Baczynsky de Pukszyn, Barbara De Serio,
Ediz. Infantiae.Org™, Roma 2007

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La ludoteca: bussola o trappola?

Nel contesto sociale e culturale attuale, l’idea di gioco non è neutrale. Esso può insieme essere inteso - a seconda di come viene posto l’accento - come positivo o negativo, liberatorio o paralizzante, creativo o normalizzatore, inventivo o riproduttivo. Può promuovere la liberazione dell’infanzia così come può contribuire ad appiattirla sul modello dei consumi. Per questa ragione occorre, prima di accingersi a realizzare una ludoteca, definire "a monte" gli elementi fondativi ed il significato pedagogico della proposta.

Che cos’è dunque una ludoteca? E’ una "biblioteca del giocattolo", un luogo nel quale i bambini possono andare liberamente a giocare, a prendere in prestito un giocattolo gratuitamente o pagando un noleggio simbolico. Insistiamo: nella ludoteca il bambino sceglie liberamente ed autonomamente il proprio giocattolo ed ha la possibilità di provarlo sul posto.

E’ un po’ come con il libro della biblioteca. Il lettore scorre l’indice prima di portare a casa il volume. Ha il tempo necessario, se vuole, per prendere una decisione ponderata. Questo avviene più di rado ad esempio presso il negozio del libraio: di norma il libro è impacchettato ed occorre fidarsi del titolo o dell’impressione che ci offre scorrendone la copertina. E’ una promessa carica di aspettative positive e chi lo acquista spera di non rimanere deluso. Qualche volta è possibile sfogliare in fretta le pagine prima di prendere una decisione. Non certo però di analizzare fino in fondo la validità del prodotto che si accinge ad acquistare.

La stessa cosa vale per l’acquisto del giocattolo: quando si va al negozio occorre acquistarlo prima di potervi giocare. Lo si acquista quindi, per così dire, a scatola chiusa, senza conoscerlo preventivamente se non intuizione o, qualche volta, per sentito dire. O ancora più facilmente per via pubblicitaria.

E’ noto inoltre che quasi sempre non sono i bambini a scegliere i giocattoli perché spesso la scelta definitiva viene effettuata dagli adulti.

La ludoteca non è nulla di tutto questo. Prende le distanze da una concezione consumistica. Vuole rendere il bambino protagonista.

La ludoteca rappresenta anche il contraltare delle sale da gioco commerciali. In queste ultime, tutto è scelto dall’adulto (e dal mercato), mentre il bambino invitato a cedere alle lusinghe di ciò che gli viene offerto. La sala giochi rappresenta un pacchetto confezionato: prendere o lasciare! Non esiste la possibilità di scelta.

Dietro l’idea di "ludoteca" (Si veda F. Frabboni, W. Garagnani, L. Guerra, Mi presti quel giocattolo?, Bergamo, Juvenilia, 1989) traspare una polivalenza ricca si significati culturali ed educativi. E’ perciò necessario precisare e definire i confini entro i quali essa si muove. Altrimenti, se non è bene intesa, può rasentare i confini dell’ambiguo.

La ludoteca così delineata deve possedere alcune caratteristiche fondamentali.

In particolare:

- in essa deve essere sempre controllabile la qualità dell’esperienza educativa proposta dagli utenti sulla base degli indicatori qualitativi stabiliti;

- vi deve essere nei confronti di essa una adesione progettuale da parte di tutti i soggetti sia che la utilizzano, sia che abbiano contribuito a promuoverla e la sostengano;

- deve sempre essere favorita e stimolata la partecipazione come collaborazione costruttiva di singoli, di gruppi, di enti e di istituzioni.

» Indice di "La ludoteca"

» Indice generale di "Giocare con Infantiae.Org"™

 
   

  » Prodotto editoriale di riferimento

 

» Titolo
"PLAYWAY - Giocare per crescere"
-
(Cd-rom + guida pp.48)
- di Ilaria Baczynsky de Pukszyn e Barbara De Serio
- € 18,50 + spese di spedizione
- con pagamento anticipato la spedizione "base" è gratuita

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