» Comunicazione & Contatti
Info e contatti
Portfolio

» Seminari & Convegni
» Eventi e prodotti editoriali

» Newsletter
Archivio newsletter
Pagina di registrazione
Newsletter 321/2007

» Ricerca nel sito

» Le Sezioni Speciali
Sviluppo del linguaggio
Programmazione e Pof
Il tirocinio
Come romanzi...
Diagnosi e intervento
Giocare con Infantiae.Org™
Infantiae Nido
Infanzia e Lingua Scritta
» Le Edizioni Infantiae.Org™

» I Cd-Rom/libri di Infantiae.Org™

"ZEROTRE Bambini al Nido"
• "DAP Discorso e apprendimento"
"PLAYWAY Giocare per crescere"
"SUONO o SONO?"
"ELABORA Le Scienze nella scuola"
"FOAI Bambini e lingua scritta"
Entra nel catalogo online!
Torna alla pagina principale
  » Infantiae.Org n.313/2006 ©®2000-2008 Tutti i diritti riservati Infantiae.Org™ s.r.l.

» Giochi fonologici con le coppie minime

a cura di Sara Cerracchio, Sezione Speciale "Osservatorio sullo sviluppo del linguaggio e l'apprendimento della lingua scritta"

Introduzione

I bambini con disturbo specifico di linguaggio presentano, tra le altre cose, difficoltà nella produzione di alcuni suoni che possono essere sostituiti o omessi (omettiamo qui di accennare alle difficoltà sintattiche e semantiche). Si è molto dibattuto circa la capacità di questi bambini di discriminare i suoni del linguaggio. Sebbene qui non vogliamo soffermarci su aspetti teorici (e rimandiamo per approfondimenti al manuale di Fonetica di Federico Albano Leoni (1) ) ci preme però sottolineare che nella discriminazione percettiva di parole diverse gli esseri umani non discriminano tra singoli fonemi. Anche negli esperimenti con bambini molto piccoli si usano sillabe, e si pensa che la discriminazione riguardi proprietà della sillaba.
Quando un bambino ha un certo problema nella produzione del linguaggio (es., intercambiabilità di fonemi) questo potrebbe essere dovuto a ragioni diverse (articolatorie, influenze di Lingue diverse, categorizzazione fonetica non ancora definita).
Qualunque sia la causa che comporta la difficoltà di produzione è dimostrato che questi bimbi sono aiutati da giochi che li aiutino a “riflettere” sul codice fonologico (componente metafonologica). A questi bambini sono dedicati i giochi presentati di seguito. Attività che hanno l’obiettivo di aiutarli a discriminare e categorizzare i suoni della lingua parlata.

Perché usare le coppie minime

Le coppie minime sono coppie di parole che si differenziano per un solo fonema e questa differenza comporta una differenza di significato (es vino – fino ). Le coppie minime sono il materiale più usato per la rieducazione dei disturbi fonologici perché permettono di favorire l’apprendimento dell’uso contrastivo dei suoni.
Di seguito presentiamo alcune idee per creare dei giochi che siano divertenti e al tempo stesso utili per il bambino con disturbo fonologico. I giochi possono essere utilizzati con qualsiasi bambino, i bersagli scelti invece dipenderanno dai risultati della valutazione fonologica. Infatti gli errori che i bambini possono commettere sono di diversa natura ed è di fondamentale importanza fare una valutazione fonologica accurata e precisa per comprendere quali sono le sostituzioni compiute dal bambino. Una volta effettuata la valutazione saremo in grado di individuare quali aspetti della fonologia lavorare.
Sul libro delle coppie minime(2) si trovano le immagini per lavorare, attraverso il gioco, i seguenti tratti:

tratto
+
sonoro
-
tratto
+
continuo
-
tratto
+
coronale
-
tratto
+
anteriore
-
tratto
+
stridente
-
tratto
+
laterale
-
tratto
+
stridente
+
anteriore
-
-
tratto
+
anteriore
+
coronale
-
-
tratto
+
continuo
+
laterale
-
+
tratto
+
nasale
+
sonorante
-
-
tratto
+
coronale
+
stridente
+
continuo
-
-
-
tratto
+
continuo
+
nasale
+
laterale
-
-
-
tratto
+
geminate
-


A chi sono rivolti i giochi

Riportiamo tre tipi di giochi: Il gioco del negozio, la tombola fonologica e il gioco della carta che brucia.
Per ogni gioco indichiamo una età di utilizzo anche se le diverse attività possono essere usate con bambini di diverse fasce di età dipendentemente dal livello raggiunto e dal tipo di problema emerso dalla valutazione fonologica. Ovviamente i target usati dovranno essere scelti e adattati per singoli soggetti.
I giochi possono essere utili anche per bambini con sviluppo linguistico normale per aiutarli a migliorare le competenze fonologiche e metafonologiche.
Questi giochi possono essere fatti dal bambino e dall’adulto oppure (cosa auspicabile) si possono creare gruppi di bambini che giochino insieme sulla fonologia.

Il gioco del negozio

A chi è rivolto
Questo gioco è rivolto a bambini a partire dai 3/4 anni con difficoltà fonologiche ma può essere utile in generale a tutti i bambini che presentino difficoltà in tale ambito.

Preparazione del gioco
Si prepara un piccolo negozio con degli oggetti selezionati il cui nome inizia con caratteristiche fonetiche target. Ad esempio si possono scegliere parole che iniziano con una sonora per lavorare il contrasto sorda – sonora. Selezioneremo dunque parole come babà, vino, gallo….
Per rendere ancora più divertente il gioco ci si può procurare una cassa giocattolo con soldi finti (per il negoziante) ed un finto portafoglio per l’acquirente.

Svolgimento del gioco

Si dice al bambino ( che avrà il ruolo del negoziante) che c’è un bambino piccolo (ruolo svolto dall’adulto) che ancora non ha imparato a pronunciare bene tutto; va in un negozio chiede una cosa se la pronuncia bene gliela regalano, se invece non la pronuncia bene deve pagare con i suoi soldini.
L'adulto-giocatore va dal negoziante (ruolo svolto dal bambino) e dice /bino/ indicando la bottiglia di vino. Il negoziante giudica se può regalargli la bottiglia, oppure se fargli pagare qualcosa.
Poi un'altra volta l'adulto-giocatore dirà che è incerto, non sa se è giusto dire/bino/ o /vino/. Qui si trova il modo di chiedere al negoziante un aiuto.
Consegne
“ Ora giocheremo al negozio. Io faccio finta di essere un bimbo piccolo che non sa dire bene tutte le paroline. Tu sei quello che vende, attento se dico bene la parolina mi puoi regalare l’oggetto che ti ho chiesto altrimenti la dovrò pagare con i miei soldini…”

Tombola fonologica (II)

A chi è rivolto
Il seguente gioco è pensato per bambini di circa 4 – 6 anni con difficoltà fonologiche ma può essere utile in generale a tutti i bambini che presentino difficoltà in tale ambito.

Preparazione del gioco
Esemplifichiamo il gioco ipotizzando che si voglia lavorare il tratto ? continuo. Si prepareranno due cartelle (esempio seguente) dove attaccare le immagini. Da una parte tutte le parole che iniziano con /v/ (tratto continuo), dall’altra tutte le parole che iniziano con il fonema /b/(tratto non continuo). Ci sarà poi un gruppo di immagini “sciolto” costituito dalle copie delle immagini che si trovano sulle cartelle.

Svolgimento del gioco
Si formano due gruppi di bambini quelli che hanno la cartella con le immagini che iniziano con il fonema /v/ e quelli che hanno la cartella con le immagini che iniziano con il fonema /b/.
A turno un bambino pesca una figura e la denomina, l’altra squadra dovrà soffermarsi sul primo segmento della parola e discriminare se inizia con v (continuo) o b (non continuo) ; si colloca poi l’immagine nell’apposita cartella che i bambini avranno di fronte a loro (proprio come nella tombola). Se inizia con il fonema /v/ allora andrà al gruppo di bambini che hanno la cartella con le parole che iniziano con la /V/; Se inizia con il fonema /b/ allora andrà al gruppo di bambini che hanno la cartella con le parole che iniziano con il fonema /b/; Vince chi fa tombola.

Consegne
“ Giocheremo al gioco della tombola con le figure. Ci dividiamo in due squadre. Una squadra ha tutte le parole che iniziano con la /v/ vela, vere, vende ecc mentre l’altra squadra ha tutte le parole che iniziani con la /b/ bela, bere, bende ecc. Io estrarrò una figura e senza farvela vedere vi dirò che cosa è. Voi dovrete guardare sulla vostra cartella e controllare se è tra le vostre figure. Attenti però alcune parole si assomigliano molto. Ad esempio vecchi e becchi oppure bende e vende ecc.
Se la figura è sulla vostra cartella la potete coprire e avrete fatto un punto. Chi copre per primo tutte le figure ha vinto.”

Esemplificazione del materiale
Esempio: contrasto + - continuo attraverso le seguenti coppie minime: v/b; s/t; f/p

1° tombola

CARTELLA A: Parole con il primo fonema V
 
CARTELLA B: Parole con il primo fonema B

 

Immagine di:

vela ......... valle ........... vecchi

vere ............. vende

 

Immagine di:

bela ......... balle ........... becchi

bere ............. bende

 

2° tombola

CARTELLA A: Parole con il primo fonema S
 
CARTELLA B: Parole con il primo fonema T

 

Immagine di:

su......... sonno........... sacco

simone

 

Immagine di:

tu......... tonno........... tacco

timone

 

3° tombola

CARTELLA A: Parole con il primo fonema P
 
CARTELLA B: Parole con il primo fonema F

 

Immagine di:

pila......... pino

poca

 

Immagine di:

fila......... fino

foca

 

 

Il gioco della carta che brucia

(Classico gioco dell’uomo nero)

A chi è rivolto
Il seguente gioco è pensato per bambini di circa 6 anni con difficoltà fonologiche ma può essere utile in generale a tutti i bambini che presentino difficoltà in tale ambito.

Preparazione del gioco
In dipendenza dal tipo di tratto che si vuole lavorare si scelgono le coppie minime.
Ad esempio se si lavora la differenza sorda – sonora allora si selezioneranno due gruppi di carte:

Palla
Pollo
pere
pompa
panca

 

Balla
Bollo
bere
bomba
banca

oppure:

Fermi
foto
fino
inferno

 

Vermi
Voto
Vino
Inverno


si inserisce nel mazzo una carta in più che rappresenta un mostro o quel che si vuole. Lo scopo del gioco è non rimanere con la carta del mostro in mano.

Svolgimento del gioco
Si distribuiscono le carte ai giocatori.
Ogni giocatore guarda le sue carte e scarta tutte le coppie minime che riesce a trovare e le mette via: es foto – voto, fino – vino ecc
Al proprio turno il primo giocatore pesca nel mazzo del secondo giocatore e forma una coppia minimale con una delle sue carte. Se ad esempio prende la carta che rappresenta i /vermi/ la deve associare alla sua carta che rappresenta /fermi/. Quindi può scartare queste due carte. Se prende l’uomo nero non forma nessuna coppia e deve tenersi per forza quella carta.
Poi tocca al secondo giocatore che pescherà nel mazzo del primo giocatore e tenterà anche lui di formare la coppia minimale (ovviamente cercherà di non prendere la carta del mostro a meno che non sia già in mano sua).
Si prosegue così, ad ogni turno un giocatore pesca nel mazzo dell’avversario per creare coppie minime tentando di non prendere la carta del mostro. In questo modo la carta del mostro potrà passare da una parte all’altra anche più volte. Si va avanti fino a quando saranno formate tutte le coppie minimali e a quel punto un giocatore rimarrà con la carta del mostro e avrà perso.

Consegna
“Adesso vi darò le carte. Prima di incominciare a giocare guardate le carte che vi sono capitate e vedete se ci sono parole che si assomigliano molto, che fanno rima tra loro come ad esempio: fermi e vermi oppure fino e vino o ancora inferno e inverno. Se trovate parole che fanno rima tra di loro le potete scartare. C’è una carta che non fa rima con nessuna ed è proprio quella dell’uomo nero…
A questo punto incominciamo il gioco. Al proprio turno il giocatore pesca una carta dal giocatore alla sua sinistra e confronta la carta pescata con il mazzo delle sue carte, se trova quella che fa rima con la carta pescata può buttarle via tutte e due. Se pesca la carta dell’uomo nero se la deve tenere per forza. Si va avanti fino a quando tutte le parole in rima saranno state trovate e le carte eliminate…..
Uno di voi rimarrà con la carta dell’uomo nero e avrà perso”.

Indice generale "Newsletter"

Indice della Sezione

   

  » Prodotto editoriale di riferimento






» Titolo
"Suono o Sono? - Un compito di consapevolezza fonologica"
-
(Cd-rom + guida pp.24)
- di Margherita Orsolini, Sara Capriolo, Angela Santese
- Facoltà di Psicologia 2, Università "La Sapienza" Roma

» Costo
- Prezzo al pubblico = € 34,00
- Prezzo "Sconto 50% Università" = € 17,00

» Clicca qui per informazioni su "Sconto 50% Università

» Acquista "Suono o Sono?" a € 34,00
» Acquista "Suono o Sono?" a € 17,00

» Spese di spedizione
- PACCO ORDINARIO (consegna 8/10 gg lavorativi) = € 0,93 (*)
- PACCO ORDINARIO CONTRASSEGNO (consegna 8/10 gg lavorativi) = € 2,70
- PACCO CELERE TRE CONTRASSEGNO (consegna 3/4 gg lavorativi) = € 8,00

(*) Pagamento in carta di credito, bonifico bancario, c/c postale

Contatti
- Ordini via FAX ai numeri +39.06.7102526
- Informazioni al numero mobile 329.7004539 e/o a commerciale@infantiae.org


 

 

  » Cos'è e come iscriversi alla nostra newsletter ©®2000-2008 Infantiae.Org™ s.r.l. - Note legali
 

» Cos'è una newsletter
La newsletter è una modalità di comunicazione via Internet (testo scritto e/o pagina web) che generalmente viene inviata nella casella di posta elettronica di un utente/abbonato. Tutti gli abbonati alla news di Infantiae.Org™ ricevono periodicamente e gratuitamente un breve messaggio di testo con i titoli dei diversi contributi settimanali.

» Iscriviti subito!
Progetti didattici, esperienze, recensioni di testi, notizie di attualità sulle politiche educative delle diverse realtà territoriali, rappresentano solo una parte dei contenuti che settimanalmente proponiamo ai nostri lettori. » Pagina di registrazione

» Come consultare le newsletter precedenti
(A) Visitando il nostro "archivio"
(B) Utilizzando il motore di ricerca delle newsletter in basso

» Il motore di ricerca delle "newsletter"

» Cosa trovare all'interno

Questo motore di ricerca è collegato solo ed esclusivamante all'elenco completo delle newsletter di Infantiae.Org™ e non deve essere consultato per la ricerca di articoli/contributi suddivisi per argomento e/o parole chiave. Per la ricerca di questi ultimi utilizzare il motore di ricerca generale presente nella parte alta di questa pagina.

» Come funziona il motore di ricerca
(A) Digitare all'interno della casella di testo l'istruzione letter01 per la newsletter n.1 (letter con numero senza spazi e senza virgolette), "letter02" per la newsletter n.2 e così via.
(B) Cliccare il pulsante "Invia" a lato.

- ATTENZIONE! Per evitare l'intero elenco delle newsletter precedenti, ovvero centinaia di news in un singolo files, digitare specificatamente letter01 (letter con numero senza spazi e senza virgolette) e non soltanto la parola "letter". In caso contrario il database pubblicherà l'intero elenco dei files contenenti la parola letter!

» Trova le newsletter precedenti


 

 
  » Torna alla pagina principale ©®2000-2008 Infantiae.Org™ s.r.l.